Una guida approfondita e centrata sull'esame su forze e moto in fisica IGCSE: velocità, accelerazione, i principi di Newton, quantità di moto, spazi di arresto e le tecniche d'esame che portano il punteggio pieno.
In breve
- La velocità scalare è uno scalare (spazio nell'unità di tempo), quella vettoriale è un vettore (velocità in una direzione dichiarata) e l'accelerazione è la rapidità con cui cambia la velocità, in m/s. Una velocità vettoriale data senza direzione perde il punto.
- Su un grafico velocità-tempo la pendenza è l'accelerazione e l'area sotto la linea è lo spazio percorso. Cambridge verifica entrambe, il più delle volte con un tratto in decelerazione.
- I principi di Newton vanno enunciati con precisione: velocità costante significa forza risultante nulla, lega la forza risultante all'accelerazione, e le forze vengono a coppie uguali e contrarie su corpi diversi.
- In un sistema isolato la quantità di moto si conserva: , con la direzione portata dal segno di ciascuna velocità.
- Lo spazio di arresto è lo spazio di reazione più quello di frenata: il primo è proporzionale alla velocità, il secondo cresce con il suo quadrato.
Qual è la differenza fra velocità scalare, velocità vettoriale e accelerazione?
La velocità scalare (speed) è lo spazio percorso nell'unità di tempo ed è uno scalare. La velocità vettoriale (velocity) è la velocità con una direzione dichiarata ed è un vettore. L'accelerazione è la rapidità con cui cambia la velocità vettoriale e si misura in m/s². Confondere le prime due è il punto perso più comune ed evitabile di questo argomento.
Forze e moto sono la spina dorsale della fisica IGCSE, e tutto comincia da queste tre grandezze. Capirle, e saper lavorare con i grafici che le rappresentano, è indispensabile per ogni prova che sosterrete.
La velocità scalare è lo spazio percorso nell'unità di tempo. La formula è s = d / t, dove s è la velocità, d lo spazio e t il tempo. È una grandezza scalare, cioè ha solo un valore e nessuna direzione. La velocità vettoriale, invece, è un vettore: è la velocità in una direzione data.
All'esame la distinzione conta. Se una domanda chiede la velocità vettoriale e voi date solo il valore senza direzione, perdete il punto.
L'accelerazione è la rapidità con cui cambia la velocità vettoriale. La formula è a = (v - u) / t, dove v è la velocità finale, u quella iniziale e t il tempo impiegato. Si misura in m/s². Se un corpo sta rallentando l'accelerazione è negativa, e si parla di decelerazione. Gli esaminatori Cambridge adorano verificare se sapete riconoscere una decelerazione da un grafico velocità-tempo.
Veniamo ai grafici. Un grafico spazio-tempo mostra quanto spazio ha percorso un corpo nel tempo. La pendenza della linea è la velocità. Una linea orizzontale significa che il corpo è fermo. Una retta obliqua significa velocità costante. Una curva che si fa più ripida significa che il corpo sta accelerando. Un grafico velocità-tempo dice ancora di più.
La pendenza dà l'accelerazione e l'area sotto il grafico dà lo spazio percorso. Una linea orizzontale su un grafico velocità-tempo significa velocità costante, non che il corpo è fermo: è una delle interpretazioni sbagliate più frequenti che vedo nei compiti. Per calcolare l'area sotto un grafico velocità-tempo, scomponetela in rettangoli e triangoli. Per un triangolo, area = 0,5 x base x altezza.
Per un trapezio, area = 0,5 x (a + b) x h. Sono sul formulario, ma dovete sapere quando applicarle.
Infine, prendete confidenza con le conversioni. La velocità può essere data in km/h mentre la risposta va data in m/s. Per passare da km/h a m/s si divide per 3,6; da m/s a km/h si moltiplica per 3,6. Gli esaminatori tendono spesso trappole con unità miste, e chi si butta sui conti senza controllarle perde punti facili.
| Grandezza | Formula | Unità | Scalare o vettore |
|---|---|---|---|
| Velocità scalare | m/s | Scalare | |
| Velocità vettoriale | Velocità in una direzione dichiarata | m/s | Vettore |
| Accelerazione | m/s | Vettore | |
| Peso | N | Vettore | |
| Forza risultante | N | Vettore | |
| Quantità di moto | kg m/s | Vettore |
Controllate sempre se la domanda chiede la velocità scalare o quella vettoriale. Se chiede quella vettoriale, per prendere il punto dovete indicare una direzione (per esempio "12 m/s verso destra").
Sui grafici velocità-tempo ricordate: pendenza = accelerazione, area sotto il grafico = spazio percorso. Scrivetelo in cima al foglio come promemoria prima di cominciare.
Quando le unità sono miste (per esempio km/h e metri), convertite tutto in unità SI (m e s) prima di sostituire in qualsiasi formula. Mostrate il passaggio della conversione: spesso vale un punto di metodo.
Quali sono i tre principi della dinamica di Newton?
I principi di Newton sono il cuore teorico dell'argomento forze e moto. Dovete saperli enunciare con precisione, spiegarli con esempi e, cosa decisiva, applicarli alle situazioni d'esame. Le descrizioni vaghe non prendono punti: Cambridge vuole precisione.
Il primo principio dice che un corpo resta fermo o continua a muoversi di moto rettilineo uniforme finché non agisce su di esso una forza risultante. L'espressione chiave è "forza risultante". Su un corpo possono agire più forze e il primo principio vale lo stesso, purché siano equilibrate e la risultante sia nulla. Una domanda d'esame tipica mostra un'auto che viaggia a velocità costante e chiede di spiegare perché.
La risposta è che la forza motrice uguaglia le forze resistenti (attrito e resistenza dell'aria), quindi la forza risultante è nulla e, per il primo principio, la velocità non cambia.
Il secondo principio dice che la forza risultante che agisce su un corpo è uguale al prodotto della sua massa per l'accelerazione: F = ma. La forza si misura in newton (N), la massa in chilogrammi (kg) e l'accelerazione in m/s². È l'equazione da lavoro della fisica IGCSE: la userete nelle domande di calcolo più di quasi qualsiasi altra formula.
Una domanda tipica vi dà la massa di un'auto e la forza risultante e chiede l'accelerazione. Oppure vi dà massa e accelerazione e chiede la forza. Assicuratevi di saper girare la formula con sicurezza in tutte e tre le direzioni: F = ma, m = F/a, a = F/m. Una sottigliezza importante: la "F" di F = ma è la forza risultante, non una forza qualsiasi.
Se la domanda vi dice che la forza del motore è 2000 N e l'attrito è 500 N, dovete prima calcolare la risultante (1500 N) e poi usare F = ma.
Il terzo principio dice che a ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria. Più precisamente: quando il corpo A esercita una forza sul corpo B, il corpo B esercita sul corpo A una forza uguale e di verso opposto. Le due forze agiscono su corpi diversi, ed è il dettaglio che gli studenti sbagliano più spesso.
Se spingete un muro, il muro spinge voi con la stessa forza. Il vostro peso spinge in basso sul pavimento; il pavimento spinge in alto su di voi con la reazione vincolare. Queste sono coppie del terzo principio. Ma peso e reazione vincolare che agiscono sullo stesso corpo NON sono una coppia del terzo principio: sono una coppia equilibrata secondo il primo. Gli esaminatori verificano proprio se avete capito questa distinzione, e compare regolarmente nel Paper 4.
Quando enunciate il primo principio, usate sempre l'espressione "forza risultante", non solo "forza". Scrivere "nessuna forza" invece di "nessuna forza risultante" vi costa il punto.
Nei calcoli con F = ma individuate sempre prima la forza risultante. Se la domanda vi dà due forze opposte, sottraetele prima di dividere per la massa.
Le coppie del terzo principio devono agire su corpi diversi. Se entrambe le forze agiscono sullo stesso corpo NON è una coppia del terzo principio: è uno degli equivoci più verificati nelle prove IGCSE.
Come agiscono peso, attrito e resistenza dell'aria su un corpo?
Adesso che avete chiari i principi di Newton, guardiamo le forze specifiche che dovete conoscere per la fisica IGCSE e come interagiscono in situazioni reali, in particolare nella caduta libera e nella velocità limite.
Il peso è la forza di gravità che agisce su un corpo. Si calcola con W = mg, dove m è la massa in kg e g è l'intensità del campo gravitazionale. Sulla Terra g = 9,8 N/kg (spesso arrotondato a 10 N/kg nei calcoli IGCSE). Il peso è diretto verso il basso, verso il centro della Terra.
Non confondete peso e massa. La massa misura la quantità di materia di un corpo e non cambia con il luogo. Il peso dipende dall'intensità del campo gravitazionale, quindi lo stesso corpo pesa meno sulla Luna (dove g vale circa 1,6 N/kg) che sulla Terra.
L'attrito è una forza di contatto che si oppone al moto fra due superfici. Agisce in verso opposto al movimento. L'attrito può essere utile (ci permette di camminare senza scivolare, permette agli pneumatici di far presa sulla strada) oppure dannoso (genera calore indesiderato nei motori). All'esame vi si può chiedere di individuare l'attrito in un diagramma di corpo libero e di indicarne il verso.
La resistenza dell'aria è un tipo di attrito che agisce sui corpi in moto nell'aria. Aumenta al crescere della velocità del corpo. È la chiave per capire la velocità limite. Quando un paracadutista si lancia da un aereo, all'inizio l'unica forza significativa è il peso diretto verso il basso, quindi il paracadutista accelera verso il basso.
Al crescere della velocità cresce la resistenza dell'aria. La forza risultante verso il basso diminuisce, quindi diminuisce l'accelerazione (il paracadutista sta ancora accelerando, ma più lentamente). Alla fine la resistenza dell'aria uguaglia il peso, la forza risultante diventa nulla e, per il primo principio di Newton, il paracadutista si muove a velocità costante: è la velocità limite.
Quando il paracadute si apre, la resistenza dell'aria aumenta di colpo e diventa molto maggiore del peso. La forza risultante ora è verso l'alto, quindi il paracadutista decelera. Al diminuire della velocità la resistenza dell'aria torna a diminuire, finché si raggiunge una nuova velocità limite, molto più bassa.
I diagrammi di corpo libero sono indispensabili per questo argomento. Un diagramma di corpo libero mostra tutte le forze che agiscono su un singolo corpo, disegnate come frecce che partono dal centro del corpo. La lunghezza di ogni freccia rappresenta l'intensità della forza e la direzione indica dove agisce. All'esame etichettate chiaramente ogni freccia (per esempio "peso", "resistenza dell'aria", "reazione vincolare", "attrito"). Gli esaminatori danno punti per il verso corretto, l'etichettatura corretta e le dimensioni relative corrette delle frecce.
Quando spiegate la velocità limite, descrivetela come un processo a fasi: (1) il peso è maggiore della resistenza dell'aria e il corpo accelera, (2) la resistenza dell'aria cresce con la velocità, (3) la resistenza dell'aria uguaglia il peso, quindi la forza risultante è nulla e la velocità è costante.
Nei diagrammi di corpo libero disegnate sempre le frecce a partire dal centro del corpo ed etichettate ogni singola freccia. Le frecce senza etichetta valgono zero.
Ricordate: la massa si misura in kg e non cambia con il luogo. Il peso si misura in N e dipende dall'intensità del campo gravitazionale. Si usa W = mg, non W = m.
Come si risolve una domanda su quantità di moto e urti?
La quantità di moto è un argomento che compare regolarmente nel Paper 4, e le domande di calcolo tendono a seguire schemi prevedibili. Se esercitate il metodo, potete prendere il punteggio pieno con costanza.
La quantità di moto si definisce come il prodotto della massa di un corpo per la sua velocità: p = mv. L'unità è kg m/s (oppure N s). È una grandezza vettoriale: ha intensità e direzione. Vuol dire che se due corpi si muovono in versi opposti, uno avrà quantità di moto positiva e l'altro negativa (a seconda del verso che avete scelto come positivo).
Il principio di conservazione della quantità di moto dice che in un sistema isolato (senza forze esterne) la quantità di moto totale prima di un evento è uguale a quella dopo. Vale per urti ed esplosioni. Per un urto fra due corpi: m1 x u1 + m2 x u2 = m1 x v1 + m2 x v2, dove u sono le velocità iniziali e v quelle finali.
Vi accompagno in un calcolo d'esame tipico. Un carrello di massa 2 kg che viaggia a 3 m/s urta un carrello fermo di massa 1 kg. Dopo l'urto restano attaccati. Trovare la velocità dopo l'urto. Passo 1: calcolare la quantità di moto totale prima dell'urto. Quantità di moto del carrello 1 = 2 x 3 = 6 kg m/s.
Quantità di moto del carrello 2 = 1 x 0 = 0 kg m/s. Totale prima = 6 kg m/s. Passo 2: applicare la conservazione. Totale dopo = 6 kg m/s. Passo 3: calcolare la velocità. Massa complessiva = 2 + 1 = 3 kg. Velocità = 6 / 3 = 2 m/s. Questo è il metodo completo, e dovete mostrare ogni passaggio per prendere il punteggio pieno.
L'impulso è la variazione della quantità di moto di un corpo. È uguale alla forza moltiplicata per il tempo in cui agisce: impulso = F x t = variazione della quantità di moto = mv - mu. Questa relazione spiega perché funzionano i dispositivi di sicurezza delle auto. Una zona di deformazione allunga il tempo in cui l'auto decelera durante l'urto.
Siccome l'impulso (la variazione della quantità di moto) è lo stesso indipendentemente dal tempo, allungare il tempo riduce la forza subita dai passeggeri. Lo stesso principio vale per airbag, cinture di sicurezza e caschi: allungano tutti il tempo di decelerazione per ridurre la forza massima.
Una trappola d'esame frequente riguarda gli urti fra corpi che si muovono in versi opposti. Se il corpo A si muove verso destra a 4 m/s e il corpo B verso sinistra a 2 m/s, dovete scegliere un verso come positivo. Se il positivo è verso destra, il corpo A ha quantità di moto +m1 x 4 e il corpo B ha -m2 x 2. Dimenticare il segno meno è uno degli errori più frequenti in questi calcoli.
Definite sempre un verso positivo all'inizio di qualsiasi calcolo sulla quantità di moto. Scrivetelo esplicitamente (per esempio "prendo verso destra come positivo"). Poi assegnate valori negativi a ogni velocità di verso opposto.
Quando i corpi restano attaccati dopo l'urto, sommate le masse per trovare la massa complessiva. Quando rimbalzano separandosi, dovete ricavare due velocità finali distinte: la domanda vi darà abbastanza dati per farlo.
Collegate l'impulso ai dispositivi di sicurezza: zone di deformazione, airbag e cinture allungano tutti il tempo dell'urto, il che riduce la forza a parità di variazione della quantità di moto. È una domanda di spiegazione da 3 punti molto amata.
Da che cosa dipende lo spazio di arresto?
Le domande sullo spazio di arresto uniscono la fisica all'applicazione reale e compaiono spesso nelle prove IGCSE. Il concetto è semplice, ma è nei dettagli dei fattori che si vincono e si perdono i punti.
Spazio di arresto = spazio di reazione + spazio di frenata.
Lo spazio di reazione è quello che l'auto percorre durante il tempo di reazione del guidatore, cioè fra il momento in cui vede il pericolo e quello in cui preme il freno. Lo spazio di frenata è quello percorso da quando i freni entrano in azione a quando l'auto è completamente ferma.
I fattori che influenzano lo spazio di reazione riguardano il guidatore: stanchezza, alcol o droghe, distrazioni (uso del cellulare), età e malattia allungano tutti il tempo di reazione. Se l'auto va più veloce anche lo spazio di reazione è maggiore, perché l'auto copre più strada nello stesso tempo di reazione. Notate che lo spazio di reazione è proporzionale alla velocità: se la velocità raddoppia, lo spazio di reazione raddoppia.
I fattori che influenzano lo spazio di frenata riguardano l'auto e le condizioni della strada: freni consumati, pneumatici consumati, fondo bagnato o ghiacciato, ghiaia e massa dell'auto. Le auto più pesanti hanno bisogno di una forza frenante maggiore per decelerare allo stesso ritmo, e un fondo in cattive condizioni riduce l'attrito fra pneumatici e strada.
Fatto decisivo: lo spazio di frenata è proporzionale al quadrato della velocità. Se la velocità raddoppia, lo spazio di frenata quadruplica. Questo perché l'energia cinetica dell'auto è proporzionale a v², e i freni devono compiere un lavoro pari all'energia cinetica per fermarla. Il lavoro compiuto dai freni = forza frenante x spazio di frenata. Siccome lavoro = energia cinetica = 0,5 x m x v², se v raddoppia l'energia quadruplica, e quindi quadruplica lo spazio di frenata (a parità di forza frenante).
All'esame vi possono dare una tabella di spazi di arresto a velocità diverse e chiedervi di spiegare l'andamento. Vi possono anche chiedere di calcolare lo spazio di reazione dati velocità e tempo di reazione (spazio di reazione = velocità x tempo di reazione), oppure di spiegare perché lo spazio di arresto cresce su strada bagnata.
Per quest'ultima, la risposta è che l'acqua fa da lubrificante fra pneumatici e strada, riduce l'attrito e quindi riduce la forza frenante. Siccome lavoro = forza x spazio, una forza minore richiede uno spazio maggiore per compiere lo stesso lavoro (dissipare la stessa energia cinetica). Impostate sempre la risposta come una catena di causa ed effetto: è così che gli esaminatori assegnano i punti.
Un altro calcolo importante lega l'energia cinetica alla frenata. Se un'auto di massa 1200 kg viaggia a 20 m/s, la sua energia cinetica è 0,5 x 1200 x 20² = 240.000 J. Se la forza frenante è 8000 N, lo spazio di frenata è 240.000 / 8000 = 30 m. Questo tipo di domanda mette insieme energia e forze ed è molto amato nelle prove estese.
Ricordate la distinzione chiave: lo spazio di reazione dipende dal guidatore (tempo di reazione), lo spazio di frenata dipende dall'auto e dalla strada. Confonderli è un errore comune che costa punti.
Lo spazio di frenata è proporzionale al quadrato della velocità. Se la velocità raddoppia, lo spazio di frenata quadruplica. Spiegatelo collegandolo all'energia cinetica: E = 0,5mv², quindi raddoppiare v significa quattro volte l'energia che i freni devono dissipare.
Quando spiegate l'effetto della strada bagnata, costruite una catena di causa ed effetto: l'acqua riduce l'attrito fra pneumatici e strada, il che riduce la forza frenante, il che comporta uno spazio maggiore per compiere lo stesso lavoro e togliere la stessa energia cinetica.
Come si scrive una risposta su forze e moto?
Sapere la fisica è solo metà della partita all'esame IGCSE. L'altra metà è presentare quello che sapete nel modo che porta il massimo dei punti. Dopo anni passati a correggere e a insegnare, ecco le tecniche che nelle domande su forze e moto distinguono gli studenti da A* dagli altri.
Mostrate ogni passaggio dei conti.
È il consiglio più importante che posso darvi. Anche se il calcolo lo sapete fare a mente, scrivete: (1) la formula che state usando, (2) la sostituzione con i numeri, (3) il risultato finale con l'unità giusta. Cambridge assegna punti di metodo a ogni stadio. Se sbagliate un conto ma il metodo è giusto, potete comunque prendere due punti su tre.
Se scrivete solo il risultato finale ed è sbagliato, prendete zero. Ho visto studenti perdere decine di punti in una prova semplicemente perché avevano saltato i passaggi.
Mettete sempre l'unità nel risultato finale.
Se la domanda chiede una forza e voi scrivete "150" invece di "150 N", perdete il punto. Le unità che vi servono: velocità (m/s), accelerazione (m/s²), forza (N), quantità di moto (kg m/s), energia (J), peso (N), massa (kg), spazio (m), tempo (s). Mentre calcolate, controllate che le unità siano coerenti: se la massa è data in grammi, convertitela in chilogrammi prima di usare F = ma.
Leggete con attenzione la command word.
"State" significa dare una risposta breve e fattuale, basta una frase. "Explain" significa dare una ragione usando i principi della fisica, serve una catena di perché. "Calculate" significa mostrare i conti. "Describe" significa dire che cosa succede, in sequenza. "Compare" significa individuare somiglianze E differenze. Usare il livello di dettaglio sbagliato per quella command word o vi fa perdere tempo o vi costa punti.
Fate i disegni anche quando non ve li chiedono.
Nelle domande sulle forze, un diagramma di corpo libero veloce vi aiuta a individuare tutte le forze prima di cominciare a calcolare. Nelle domande sul moto, uno schizzo veloce del grafico velocità-tempo aiuta a visualizzare che cosa sta succedendo. Sono disegni che costano trenta secondi e prevengono errori da 3 o 4 punti.
Errori tipici che costano punti su forze e moto:
(1) dimenticare di calcolare la forza risultante prima di usare F = ma; (2) usare il peso al posto della massa in F = ma (la massa è in kg, non in newton); (3) confondere massa e peso nelle spiegazioni scritte; (4) non convertire le unità (per esempio usare grammi invece di chilogrammi, o km/h invece di m/s); (5) nelle domande sui grafici, leggere i valori in modo impreciso: usate il righello per tracciare le linee verso gli assi; (6) nelle domande sulla quantità di moto, dimenticare i valori negativi quando i corpi si muovono in versi opposti; (7) nelle spiegazioni sulla velocità limite, dire "la resistenza dell'aria uguaglia la gravità" invece di "uguaglia il peso": la gravità è un campo, il peso è una forza.
Gestione del tempo:
nel Paper 4 le domande su forze e moto valgono di norma da 6 a 10 punti e dovrebbero portarvi via dai 10 ai 15 minuti. Se state su una singola domanda da più di quindici minuti, andate avanti e tornateci. I punti che potete prendere altrove su domande più facili valgono più dell'ultimo punto di una domanda su cui vi state arenando.
Scrivete tre righe per ogni calcolo: formula, sostituzione, risultato con unità. Anche se il risultato è sbagliato, i punti di metodo delle prime due righe vi salvano.
Prima di cominciare qualsiasi calcolo sulle forze, chiedetevi: "questa è la forza risultante o una forza singola?". Se la domanda vi dà più forze, calcolate prima la risultante.
Usate il righello per leggere i valori dai grafici. Gli esaminatori controllano le vostre letture entro mezzo quadretto. Le linee a mano libera che sbagliano di un quadretto vi costano il punto di precisione.
Forze e moto è uno degli argomenti più verificati della fisica IGCSE, e la buona notizia è che gli schemi delle domande sono molto prevedibili. Padroneggiate le formule fondamentali, esercitatevi con i past paper e mostrate sempre i passaggi. Se volete lavorare sulle domande di forze e moto con una guida strutturata, prenotate una sessione di valutazione: un lavoro mirato su questo argomento può farvi salire di un gradino di voto pieno.
Domande Frequenti
Qual è la differenza fra velocità scalare e velocità vettoriale in fisica IGCSE?▾
La velocità scalare è una grandezza scalare: dice quanto velocemente si muove un corpo, ma non in quale direzione. La velocità vettoriale è una grandezza vettoriale: dice sia quanto velocemente sia in che direzione. Per esempio "5 m/s" è una velocità scalare, mentre "5 m/s verso nord" è una velocità vettoriale. All'esame, se una domanda chiede la velocità vettoriale dovete indicare una direzione per prendere il punto.
Come si calcola l'area sotto un grafico velocità-tempo?▾
L'area sotto un grafico velocità-tempo dà lo spazio percorso. Scomponete l'area in figure semplici: rettangoli (area = base x altezza), triangoli (area = 0,5 x base x altezza) e trapezi (area = 0,5 x (a + b) x h). Poi sommate tutte le aree. Se il grafico scende sotto l'asse dei tempi, quell'area rappresenta spazio percorso nel verso opposto.
Che cos'è la velocità limite e come si raggiunge?▾
La velocità limite è la velocità massima costante raggiunta da un corpo in caduta quando la resistenza dell'aria uguaglia il suo peso. All'inizio il peso è l'unica forza significativa, quindi il corpo accelera. Al crescere della velocità cresce la resistenza dell'aria. La forza risultante verso il basso diminuisce, quindi diminuisce l'accelerazione. Alla fine la resistenza dell'aria uguaglia il peso, la forza risultante è nulla e il corpo si muove a velocità costante: è la velocità limite.
Perché lo spazio di frenata aumenta quando la velocità raddoppia?▾
Lo spazio di frenata è proporzionale al quadrato della velocità. Quando la velocità raddoppia, l'energia cinetica quadruplica (perché E = 0,5mv²). I freni devono compiere un lavoro pari all'energia cinetica per fermare l'auto e, siccome lavoro = forza x spazio, quattro volte l'energia significa quattro volte lo spazio di frenata (a parità di forza frenante). Ecco perché correre è così pericoloso: un piccolo aumento di velocità provoca un grande aumento dello spazio di arresto.
Come si affronta all'esame un calcolo di conservazione della quantità di moto?▾
Seguite questo metodo: (1) definite un verso positivo; (2) calcolate la quantità di moto totale prima dell'evento usando p = mv per ogni corpo, assegnando valori negativi a quelli che si muovono nel verso negativo; (3) dichiarate che la quantità di moto totale prima è uguale a quella dopo (conservazione); (4) scrivete l'equazione della quantità di moto totale dopo e ricavate la velocità incognita; (5) date il risultato con l'unità (kg m/s oppure m/s) e la direzione. Mostrate sempre ogni passaggio: i punti di metodo valgono più del risultato finale.
Fonti
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